影之刃零Steam峰值破77万,S16八强抽签,Xbox定2030利润率目标

这一窗口里,《影之刃零》Steam同时在线峰值达到775647人,英雄联盟全球总决赛八强抽签确定LPL内战,Roblox披露平台AI游戏超7万款,微软Xbox CEO提出2030财年利润率目标,《湮灭之潮》入围金摇杆最受期待提名,《火湖》推出1.0正式版并登陆多平台。

《影之刃零》Steam同时在线峰值达775647人

11月1日报道,10月30日发售的《影之刃零》在本周末Steam同时在线峰值达到775647人,为今年Steam单人游戏最高。PS5版进入全球98%地区PlayStation Store畅销榜前十。PC版M站媒体均分88分,PS5版86分,IGN给出9分,OpenCritic推荐度100%。Alinea Analytics估算,截至10月28日全平台预购量约85万份,预售收入约4300万美元,其中Steam约占七成,PS5约占26%。

英雄联盟2026全球总决赛八强抽签出炉

11月1日,四分之一决赛抽签结果确定:TES对阵iG、BLG对阵DK、GEN对阵LYON、KC对阵T1,八强阶段全部采用BO5单败淘汰。TES与iG是唯一一组同赛区内战,本届共有三支LPL队伍进入八强。此前瑞士轮最后一个比赛日,BLG以2比0战胜HLE拿到最后一张门票,HLE以2胜3负结束本届赛事。

Roblox第三季度平台AI游戏超7万款

Roblox在2026财年第三季度报告中披露,平台内用Build工具创建的AI游戏已超过7万款;9月游玩时长排名前100的作品中,超过80%使用AI辅助开发。Build工具自7月底推出,采用移动端优先设计,面向年满9岁且完成年龄验证的用户开放,已发布的AI生成游戏仅对16岁以上用户开放,目前使用该工具的用户超过50万。本季度有两款几乎完全由AI创作的游戏进入同时在线玩家榜前20。Roblox还计划推出Universal Player计划,允许开发者把现有主机、PC或移动端游戏导入平台。

微软Xbox CEO提出2030财年利润率目标

11月1日据GameSpot报道,微软Xbox CEO阿莎·夏尔马在内部备忘录中提出,计划在2030财年让Xbox利润率超过索尼PlayStation和任天堂,并称将围绕旗下核心游戏系列做长期规划,拓展影视、消费产品、赞助和线下体验,在全球建立新合作,包括与中国市场的合作,同时加大对《我的世界》的投入。Circana数据显示,今年9月美国Xbox Series系列销量同比下降27%;该部门最近一个财季收入同比下降10%。作为对照,索尼游戏及网络服务业务上一财年营业利润率为9.9%,任天堂接近16%。

《湮灭之潮》入围金摇杆最受期待游戏提名

11月1日刊出的专访显示,成都日蚀边缘工作室的单机动作冒险游戏《湮灭之潮》在2026科隆游戏展获得“最具史诗感”奖,为首次拿到该奖项的中国游戏,作品近日还入围金摇杆“最受期待游戏”提名。游戏监制兼工作室联席CEO陈琦在受访时把能否接住这些关注比作一场“开卷考试”。

《火湖》1.0正式版登陆多平台

11月1日报道,Perfect Random开发发行的动作Roguelike射击游戏《火湖》(SULFUR)结束近两年抢先体验,推出1.0正式版,同步登陆Steam、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 4 / 5及Xbox平台,国区售价99元,支持简体中文界面与字幕。官方在10月21日称抢先体验阶段销量已突破50万份;Steam商店页显示总体评测为“特别好评”,累计评测超过1万条,其中简体中文评测1568条为“多半好评”。