GTA6确认11月19日发售,恶魔城新作均分86,Epic转向AI开发,索尼推日本限定PS5

汇总2026年10月13日游戏行业要闻:Rockstar确认《GTA6》将于11月19日准时发售,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测均分86,Epic Games被曝转向AI优先开发,索尼推出日本限定午夜黑PS5 Slim,Sensor Tower发布9月全球手游榜,《龙之谷》红莲宫主题服上线,德玛西亚杯线下淘汰赛WE与BRO晋级四强。

Rockstar回应《GTA6》发售日,确认11月19日准时推出

Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson就《侠盗猎车手6》发售日作出官方回应。在接受《Fami通》采访时,被问及游戏是否真能在11月如期上市,他回答:“如果你对品质有信心,我会非常高兴。而且它一定会准时推出。”本作定于11月19日发售,距离上市已不足一个月,目前仍为官方日期;若再次跳票很可能引发巨大反弹。此前的“扩展预览”展示了实际游玩画面,官方还公布了天气与野生动物等细节,并谈及主角杰森与露西亚之间的关系。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测解禁,均分86

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》媒体评测于10月13日解禁,OpenCritic和Metacritic均分都是86分。据3DM汇总,截至10月13日18时PS5版已收录44篇评测,均分为86分。这是《恶魔城》系列十多年来首款正统主线新作,也挤进系列史上评分最高的五款传统《恶魔城》作品之列,仅《月轮》《晓月圆舞曲》《月下夜想曲》和《苍月十字架》排在它前面。

本作由曾参与《死亡细胞》的Evil Empire与Motion Twin开发、科乐美发行,故事发生在遭魔物侵袭的1499年巴黎,玩家操作特雷弗·贝尔蒙特的女儿罗斯·贝尔蒙特,可将头目封入塔罗牌并以“阿尔卡纳”形式借用其力量。TheGamer与ComicBook给出4.5/5,GamesRadar+与IGN均给4/5;Push Square则给出70分,认为其在同类作品中不够突出。游戏将于2026年10月15日登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和任天堂Switch。

索尼推日本限定午夜黑PS5 Slim,11月19日发售

索尼SIE于10月13日宣布,将在日本市场为PS5 Slim数字版机型推出全新“午夜黑”配色。该版本为日本市场限定,仅提供日语并锁日服,需使用在日本注册的PlayStation账号,配备825GB SSD,11月19日起发售,定价55,000日元(约349美元)。主机预购将于10月20日通过参与活动的日本零售商和线上商店开启。

同期索尼还将推出“午夜黑”配色光驱,定价11,980日元(约506.6元人民币),供想游玩实体版游戏的玩家与数字版主机搭配购买。索尼表示,日本当地玩家在2027年3月31日前购买相应PS5主机,原本1年的厂商保修将延长1年,合计可享2年保修。

Epic Games转向AI优先开发,迪士尼射击新作被曝延期

彭博社记者Jason Schreier援引知情人士消息称,Epic Games与迪士尼合作的《星球大战》与漫威联动射击游戏已被内部推迟,原定2027年3月发售,公司转而借助生成式AI完成剩余开发工作。报道称项目要求停止手写代码,美术内容也应“通过完整的AI工作流生成”,内部使用Anthropic的Claude等工具,这让不少员工感到意外。

Epic传播总监Jake Jones回应称,公司正在拥抱由Epic开发者主导的AI加速开发。CEO Tim Sweeney也在社交平台确认公司正进行“巨大转型”,重新调配开发人员以实现“最大程度的AI加速”,并强调目标不是用更少的人做同样的事,而是让每个人构建更多、更好的内容,并把这套能力带给所有使用虚幻引擎的团队。

Sensor Tower:9月《王者荣耀》稳居收入榜首,《王者万象棋》下载增长第二

10月13日,Sensor Tower发布2026年9月全球手游收入与下载量排行榜TOP10。数据显示,全球玩家在App Store和Google Play上的移动游戏支出达到61.3亿美元,环比下降7%;9月全球手游下载量达35.6亿次,环比下降5.2%。《王者荣耀》继续稳居全球手游收入榜榜首,《ROBLOX》《Gossip Harbor》《Candy Crush Saga》和《MONOPOLY GO!》跻身收入榜前五。

腾讯旗下《王者万象棋(Honor of Kings Chess)》位列全球手游收入增长榜第7名,表现主要由中国市场带动,并位居全球手游下载增长榜第2名。

德玛西亚杯线下淘汰赛:WE、BRO晋级四强

2026德玛西亚杯升级为国际邀请赛,由腾竞体育与虎牙直播联合主办,10月3日至10月17日举行,汇集六大赛区未能挺进2026全球总决赛的12支排名靠前战队,八强起改为线下单败淘汰。10月13日进入线下淘汰赛阶段,WE鏖战五局以3-2击败北美LCS赛区FlyQuest(FLY),成为本届赛事首支晋级四强的LPL队伍,这也是WE时隔九年再次晋级国际赛事淘汰赛。

同日另一场四分之一决赛中,BRO以3-1击败LGD,晋级四强。按赛程,WE将在半决赛与BRO直接交手;而此前10月12日,KT以3-2险胜VIT、BFX以3-2淘汰JDG,两支LCK队伍会师上半区半决赛,提前锁定一个决赛名额。

《龙之谷》红莲宫主题服上线,主打数值重构

10月13日13时,由世纪华通旗下盛趣游戏运营的《龙之谷》端游首个“数值重构生态大服”——红莲宫主题服正式开启不删档测试。据官方介绍,主题服并非旧版本简单复刻,而是结合当代玩家习惯进行优化,打造低门槛、轻养成、高自由、强社群的全新生态大服,并与正式服数据不互通、为独立大区。

红莲宫主题服开放战士、魔法师、牧师、弓箭手等十大基础职业,角色创角后约3分钟直升95级满级,转职与觉醒同步完成;养成体系保留装备、纹章、护符三条线。此前该主题服预约人数已突破50万,全部预约里程碑奖励已解锁。